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才三月,今年最佳独立游戏就尘埃落定了?

关键词:   发布时间:2019-12-03 08:00:01
才三月,今年最佳独立游戏就尘埃落定了?

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3 月中,被推荐了一个相貌平平的解谜游戏 BABA IS YOU。乍看之下,这是一款推箱子游戏,不过没这么简单。

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这款游戏的核心玩法围绕着「操控逻辑规则」来设计。关卡中有一些文本块,以及名词文本所对应的物体,玩家可以通过利用多个文本块组合成有意义的句子,那么这个句子就会成为当前关卡的规则。

比如下图这一关,起始有「BABA IS YOU」「WALL IS STOP」两条规则。这意味着,那只名为「巴巴」的谜之白色生物是你的操控对象,而墙是无法穿越无法推动的实体。

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为了通过本关,你先要操作巴巴推散「WALL IS STOP」这个句子,让墙变得可以被自由穿越;接下来到墙的另一端把「FLAG」「IS」「WIN」三个文本块组合起来建立新规则,最后就可以操控巴巴去触碰旗帜赢得本关了。

随着关卡的推进,你会发现游戏规则的破坏与建立在逐渐变得更加自由、丰富,越来越趣味盎然。把巴巴变成岩石、把岩石变成水母、把你的操控对象改成墙壁,甚至组成「BABA IS WIN」直接通关都是可以的,只要你能组成有效规则。

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说句题外话,每次组成有效句子时,我总会自动脑补假面骑士操作腰带切换形态或者使用招式时,腰带会播放的那种电子语音。

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「変身!Baba is Ghost !

KamenRaider GhoGhoGhoGhost !」你懂我意思吗?

回到游戏本身。

这个极富创造力的玩法设计出自芬兰赫尔辛基大学学生 Arvi Teikari 之手。虽说是学生,但其实当时的 Teikari 已经是芬兰独立游戏工作室 Nolla Games 的主创之一了(这家工作室从成立至今一直在做的像素风动作游戏 Noita 也很值得关注)。

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号称「每个像素都有物理模拟」

很吸引,但就不知道啥时候才做好

在 2017 年的北欧 Game Jam 上,Teikari 受当时的活动主题「Not There」启发,想出了这个基于逻辑规则操作的点子,最终做出了 BaBa Is You 的雏形,夺得了当届大赛的大奖。后来,本作还在 2018 年度独立游戏节(IGF)拔得头筹。

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在赢得 IGF 大奖后,Teikari 接受外媒 Gamasutra 采访时谈到了解谜游戏的乐趣。他说:「当你置身于一个看上去让人摸不着头脑的状况中,最终找到一个简单又巧妙的窍门解开谜题,那一瞬间是最令人满足的。」

我对这个说法深以为然。

以我的头脑水平,在 BaBa Is You 中卡关是司空见惯。有时心浮气躁去看了攻略,总会觉得「这么简单都想不到,我真是智障」。若然坚持死磕,当终于找到那藏在复杂环境中的关键,内心 OS 又会变成「原来还有这种操作!我真是个天才」,愉悦感油然而生。

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道理我都懂,但「BOX」在哪?

其实之所以会卡关,大多要怪「惯性思维」。解开谜题的愉悦,也是由「突破思维定势」而来。

墙壁必然无法穿越吗?钥匙必须要用来开门吗?骷髅非得代表死亡吗?旗帜一定意味着胜利吗?你操作的角色只能是巴巴吗?「XX IS YOU」被破坏肯定会死棋吗?

到后来,不仅有「IS」,还有「NOT」「HAS」「ON」「MAKE」和更多的词条出现,玩得越深入,你会发觉关卡设计越来越精妙,如同江河入海,如同从陆地飞向浩瀚星空,眼里所见的视界越来越广阔。

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多数谜题的答案都在意料之外,但又在情理之中。跳出思维定势,把貌似不可能的情况改变成可能,这种酣畅淋漓,足以让任何解谜游戏爱好者着迷。

虽然才三月底,但我想 BaBa Is You 怕是要稳坐 2019 年最佳独立游戏的宝座了。

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